indienova.com/groups/post/101328
还是干脆雇佣制?……zzx311: 如果你对自己的想法有偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/28458
之后的几次Game Jam都碰到了Red_Cell同学,当年还是意气奋发的初中生,现在应该也快面临高考的压力了吧……“但不能因为过分的商业化丢掉游戏本身的内容。”Foursay最后还是笃定地说。……jpg)就这么LD到前几天,看着LD的数字也走到48了,想最后两次都compo,突然意识到时间过去的这么快
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
3)我这边是1~2人的状态,如果你有工作室可能没什么太大的参考价值。4)写得有点长。……首先得明白自己能做什么,想做什么,大概心里有谱的话开坑就很快了。……一般来说独立大家都是写自己的故事,造自己的世界,这点应该没啥问题。2)外表很重要
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……一年里唯一一直有坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……“造动”----虚实造物;快感动心!
indienova.com/steam/game/2375868
DB BR 182 为《模拟火车世界 2》中的“高速铁路交通”线路增添一抹红色,同时,在中德城市快铁……S2 铁路的转型期间(DB BR 1442 电力动车组仍未投入使用)发挥重要作用。……S2 铁路的转型期间(DB BR 1442 电力动车组仍未投入使用)发挥重要作用
indienova.com/game/sold-out--1
您将扮演一位杂货铺老板,除了有限的启动资金,您唯一可以依靠的只有您的商业头脑。……商业智慧在游戏中您需要具备足够的商业思维,充分考虑市场的变化,从市场变化中汲取信息和经验。……思考什么时候该进货,什么时候该出售、什么时候该囤积货物等等
indienova.com/steam/game/2301830
您将扮演一位杂货铺老板,除了有限的启动资金,您唯一可以依靠的只有您的商业头脑。……商业智慧在游戏中您需要具备足够的商业思维,充分考虑市场的变化,从市场变化中汲取信息和经验。……思考什么时候该进货,什么时候该出售、什么时候该囤积货物等等
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